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亲子关系|当你不知道如何在家面对小神兽,你需要的是这个...

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文 | 鸡了个娃

文章转载自公众号:鸡了个娃(ID:jilegewa)


大家好,9月恢复上课的感觉怎么样?把娃儿们送到学校后有没有一身轻松的感觉呢?


不过数着日子,十一小长假马上就要到来。今年因为疫情关系不能向往常一样去旅游去浪~难道要继续和“小怪兽”在家大眼瞪小眼吗?当然不了!在大家开学的这段时间鸡娃小姐姐们也没闲着,继上次给大家测评的桌游系列(11款儿童桌游测评 | 明星同款、爆款、小众款一篇文章搞清楚)之外,我们又为大家收罗了一些好玩益智又不耽误“学习”的桌游。希望能给大家一点启发~


此次参加测评的桌游选手


桌游测评名单

@鸡了个娃

名称

适合年龄

游戏类型

PROOF!

5+

数学/反应力

PRIME CLIMB

5+

数学计算

TOI 场景数独

4+

数独

星球捕手

6+

空间/注意力

我是大师兄

5+

全局规划 / 推理力

我是霸王龙

4+

动作/反应力

Monster Treasure

4+

动手/空间/观察/推理力



这次测评的7款桌游,在接触初期,觉得规则真的好深奥好难懂!(还好有玩法视频解说)逐渐上手后,感觉果然是会上瘾的游戏。不论是4、5岁的孩子还是身为家长的大人,都觉得“好玩极了”!



因为篇幅关系,我们本篇出场的是PROOF!/ PRIME CLIMB / TOI 场景数独,这三套以数学启蒙为主的桌游~一起康康吧~


数学启蒙

PROOF!心算大师




这套桌游在美国非常流行,美国麻省理工学院(MIT)研发,获得“2019教师选择大奖”以及高智商俱乐部门萨的成员推荐。


简易开箱

这款游戏分为2个盒子,分别进行单独购买。一盒是卡牌,一盒是加强包。卡牌是用来游戏的,加强包里则是固定的96道题目及答案。


PROOF!

加强包


通常看到这类数字卡牌类游戏,我们的脑海中就会出现一个陪伴自己度过无数寒假暑假的游戏“24点”。那么,这套PROOF!心算大师,和24点相比,又有什么更妙之处呢?


玩法简介

简单来说,这个游戏分为四个步骤:

先把牌打乱,拿出其中的9张,摆成3x3的样子。接着就是利用这9张牌:寻找等式-喊出结果-证明等式-积累卡牌。


举个栗子:


观察之后可以寻找到这样的等式:


52-36=16

10+6=16

……


接下来就可以喊出结果:


16!


由喊出结果的小朋友来证明等式:


52-36=10+6


等式是对的,那么52、36、10和6这四张牌就归喊出结果的小朋友所有了。


如果没有找到其它的等式,就再依次用其他的牌将这四张牌补上,继续下一局。最后一局结束后,谁手上的牌多,谁就赢了。


以上就是玩法。当然还有一些细则,比如可以运用加、减、乘、除以及平方根的单一或混合运算;9宫格里的每张牌只能使用一次;每个等式运用卡牌不得少于3张(对,因为有时孩子们会天才的想到36=36这样的等式!)。


玩耍感受&启发

获得这套桌游后没几天,我们就获得了让小朋友首次玩耍的机会——一次亲子(市内)旅行。卡牌很小巧,小小一盒,和大人的扑克牌放在一起,直接揣在包里就带去酒店了。


扑克牌和PROOF!大小对比


晚上,大人们准备打扑克的时候,我们拿出了这套桌游,2个小朋友问“这是儿童扑克牌吗?”


算是吧。这个名字倒是挺贴切的。



第一场

规定答案的寻找算式竞争


其实真的不要指望两个100以内加减法都不太熟悉的小孩能看着9张牌,安静的思考等式。但为了稳住他们,我们拿出了9张牌后告诉他们,请找出答案为xx的算式(xx代表某一数字,视牌面情况而定)。


sorry沉迷扑克牌...没拍小朋友玩的图片

官方图片大家凑合看一下


两个小家伙就开始积极的寻找起来了。从一开始每找到一个算式,就来找我们汇报一下,到两个人互相检查算式的正确与否,很快就沉浸在游戏的欢乐之中了。


另外,比较惊喜的是他们知道自己把卡牌赢走了,要自行补上,始终保持9张的数量。差不多20多分钟后,小家伙们分出了胜负。游戏结束。


本场启发:由家长根据孩子情况定义运算方式和算式/等式结果。不超出孩子能力范围太多的计算内容,更容易令孩子接受游戏。



第二场

规定卡牌数量的寻找等式接龙


此刻,大人的扑克牌游戏还没结束,小家伙们也意犹未尽。根据第一场的观察,娃们大部分选择2张卡牌来进行加、减的单一计算。所以我们又重新进行了新一轮的规则。


还是9张牌,但是必须使用3个数字(3张牌)来进行计算。至于答案,由第一个找到9张牌内存在等式的孩子来定义,之后由两个孩子轮流进行等式的寻找。


比如,如果9张牌内存在12-3+4=9-1+5这样的等式,那么这次孩子们需要找的就是答案为13的等式,并且等式另一边必须用上3张卡牌,虽然15-2=13,但是只用到了15和2这两张卡牌,那么还是算不正确。


虽然我们增加了难度,但是孩子们会根据自己的情况来进行调整,两个人最开始寻找到的等式答案竟然是6。所以大部分时间还是比较小的数字加减徘徊....至于大的数字,人家看着不顺眼就直接剔除,再重新补上了。


小总结

两个孩子就在上面2个规则中自己愉快的玩耍了差不多2个小时,才依依不舍的道别回各自房间睡觉。喜欢程度绝对是5颗星。


美国小朋友玩耍图


这套桌游,美国是建议小朋友9岁之后开始玩耍。但是实操之后,我们觉得国内的孩子5岁左右就可以开始游戏了。国内这个年龄段的孩子已经可以从最简单的加减了,随着年龄的增长,可以再慢慢引入乘除以及开根的运算。


我们对这套桌游最满意的地方有几点:


  • 小巧轻量,两副牌,体积小重量轻,可以随身携带;

  • 设计友好,专门设计过的牌面,字大,更能让小朋友集中注意力;

  • 碎片时间可玩,可以随时喊停的游戏其实真的非常重要,再也不用一边看表想要“赶紧结束”,另一边的孩子却央求“玩好这一盘就走!”,哪怕只有15分钟的碎片时间,也足够愉快玩耍好一会儿了;

  • 可开放规则,虽然更多时候我们建议大家还是能按规则来,但是当孩子的能力和规则不匹配时,适当的自定义规则也是一个很好的引入方式;

  • 配套的视频玩法以及加强包,适合家长适当偷懒。


当然,大家在实测之后也有吐槽的地方:


  • 卡牌的数字“4”,让处女座同学非常不能接受

4,你为什么不出头...


  • 卡牌如果有扑克牌的盒子包装就更好了,现在的纸盒虽然已经很小了,但是可以更小更轻巧啊!


最后回答大家一个问题,是不是可以用扑克牌来替代这套桌游?


很负责的说,不行。


扑克牌的数字止步于数字10,加上J、Q、K也仅仅到13而已,而PROOF!涉及的数字更大、数量也更多,用PROOF!玩24点没问题,但是用扑克牌来替代PROOF!就不太现实了。


数学启蒙

PRIME CLIMB


这套更是一套获奖无数,好评如潮的数学桌游了。因为各类奖项拿到手软,好评如潮,所以美国小学开始引进这款桌游作为数学教学的辅助活动。


简易开箱

这套桌游给人的第一感觉就是“精致”。


大棋盘被折叠起来啦


立起来的更好看一些


大棋盘的折叠设计、棋盘的配色、精致的棋子和骰子,处处透着“我不简单”的意思。说明书也是一小本,看起来不太简单的感觉,还有一张一开始我们都看不太懂的“乘法表”。


玩法简介

这个游戏有初级、中级、高级三个等级,但基本玩法是这样的:


摇一摇

同时掷2个骰子;


跳一跳

分别使用骰子数和棋子在棋盘上的数字来进行加、减、乘、除计算,可以选择每个棋子都移动一次,也可以只让一个棋子移动两次;


碰一碰

一个回合最终落子的地方,如果有其他先到的棋子,则把它送回起点;


抽一抽

落子在全红的格子中可以抽取技巧卡牌;


胜出

先到101的玩家胜出。


里面还有一些小的细则,在这里就不赘述了。


玩耍感受&启发


这个桌游的规则不算特别难,但是给小朋友解释起来是有点复杂的。在简单的讲解后,我们决定边玩,边细说规则,看看孩子的反应。


这次来测试桌游的小朋友,别看只有5岁,已经是桌游“老手”,他一边熟练的打开了棋盘,一边说“这棋盘是坏了吗?要小心一点的!”


这个设计,让棋盘能收纳得更小


接着他观察起棋盘、棋子和骰子。


先是把棋子放在了棋盘下方的圆点中,用的是颜色一一对应。之后发现缺少了一个紫色的棋子,又默默把棋子收了起来。

开始小朋友这么放棋子


我们引导小朋友,这是对战的游戏,一人一个颜色的棋子。于是他自己挑了红色的棋子,并为我们挑选了蓝色,放在了看起来最大,也最像起点的“数字0”上。


小朋友先掷骰子,他开始选择用加法来进行游戏,因为他只会加减法。但是在我们运用乘法走子之后,小朋友决定也要试一试。先是想要求助我们...但是没有人愿意直接告诉他答案。在鼓励下,他拿起了那张不是很好懂的乘法表。


一开始不太好懂的乘法表


他倒不是一点乘法都不会,知道得数20以内,以及8x10=80这种比较简单运算。没想到,乘法表还真的让他看出来点意思。


  • 大家都只有橙色、绿色、蓝色、紫色和红色组成。

  • 越大的数字,就会被分割成越多的小块。

  • 有一些数字,没有被分割,他们都是红色的。

  • 有一些数字,他们是红色和另一些颜色组成的,但是红色上标了数字。


他决定用2和8来找一下规律。2是橙色的。8也是橙色的。但是8被分割成了3个小块。


给大家一个完整的棋盘看一看规律


“3个小块代表3个2吗?但是2+2+2,不等于8。”


我们引导他也许可以试试乘法。计算一下2x2x2是多少。感觉等了很久...小家伙终于确定的说,他找到规律了!


  • 2、3、5、7是基础数字,分别用橙色、绿色、蓝色和紫色表示。

  • 被分割成很多小块的数字,颜色代表谁和谁相乘可以得到这个数字。比如9是2个绿色,绿色代表3,那么3x3=9,90是1个橙色、2个绿色、1个蓝色组成,验证一下3x3x2x5=90。

  • 红色的代表他没办法用别的数相乘得到,比如11、13、17、19……(没错,这些其实就是质数



游戏进行中


借助颜色,小朋友也能用乘法来和我们对战了。虽然算得很慢,但乐趣还是很多的。特别是在游戏中期,熟悉之后,小朋友已经能熟练选择用哪一个棋子来计算走子之后,用计策把我们的棋子碰回数字0处重新开始,或者走到质数的位置赢取技巧牌....在我们没有特别放水的情况下,他竟然率先一子到达101的终点。


小总结

便携程度 

这套桌游的大小其实不算很大。唯一比较占地方的就是棋盘了,但好在零件不多,外出携带不用担心“有去无回”,整体便携程度算是还可以吧。


首次玩耍

在首次和小朋友玩的时候,建议不要一口气将太多的规则,可以从引导小朋友观察棋盘、观察颜色开始,也不用着急让孩子一开始就懂得运用策略,能把对手的棋子碰回起点或者竭力赢得卡片,不妨先从熟练的运用计算“跳一跳”开始。

美国小朋友在游戏中


类似桌游对比

这套桌游和我们曾经介绍过的“蛇棋”是有相似的地方的,不过蛇棋以加法为主,而PRIME CLIMB则引入了加减乘除,难度上是更大的。


高级玩法

在高级玩法中,引入了更多规则,并且还有4张预留的空白技巧卡牌,这是我们非常喜欢的一个设置,孩子们可以自己想一些技巧做成独一无二的卡牌。让它成为真正属于自己的游戏。


数学启蒙

TOI 场景数独



数独游戏很常见,但是在看到TOI这套场景数独游戏之后我们毫不犹豫的采购了一套,因为我们预感这套桌游会非常受孩子们欢迎。


简易开箱

采购回来的是男孩子们喜欢的小恐龙场景和女孩子喜欢的公主场景。分别有一个题板,36颗小棋子以及若干题卡。

官方给的配件图


实拍配件图

玩法简介

就是你我所熟知的数独玩法。把1-9的数字填入9宫格内,保证横着、竖着、每一个小宫的9个格子里面都没有重复的数字。


不过这套数独启蒙,题卡是4宫格以及6宫格,除了数字还有卡通形象。如果数字对孩子来说过于抽象,那么可以采用卡通形象来进行游戏。


玩耍感受&启发

小朋友一

从未接触过数独的6岁男孩


恐龙数独对他来说很有吸引力,小朋友立刻发现棋子的奥秘,原来是正反两面印刷。但因为从未接触过数独,所以他很谨慎地向我们询问了规则和玩法。并选择从卡通形象的题卡入手。


一开始是四宫格的游戏,但是小朋友把六颗不同的卡通形象都用到了。第一关很快就“做好啦”,但是我们一看答案都乐翻了。赶忙帮小朋友区分了棋子,重新开始。

小朋友混用了5、6两颗棋子


小朋友上手很快,一口气玩了五、六关的样子,觉得欲罢不能。


小朋友二

接触过六宫格数独的6岁女孩


小女孩自然更偏爱公主数独。这个小女孩接触数独时间不长,也就玩过2、3次的样子,谈不上擅长,有点摸不到门道的感觉。


小朋友们看到数独题,都有点懵


小公主形象的棋子显然比枯燥的数字更吸引女孩子的目光,据说之前看到数独就很拒绝的小女孩,想象着要把漂亮的衣服、首饰放在“小抽屉”里,反而对这个游戏没有那么排斥,并且玩好后竟然准确度很高。


小朋友三

接触过九宫格数独的5岁男孩


这个小朋友对数独倒是情有独钟,从4宫格和6宫格玩起,偶尔也挑战一下简单的9宫格数独。打开盒子之后,反而向我们介绍“这是数独”。


不同介绍游戏规则,他对游戏卡片的观察则更多。比如题卡是插入题板的,题卡是双面印刷的,有数字题也有图像题。


插卡的设计,很受小朋友欢迎


但是出乎我们意料的是,小朋友对数字题卡更熟悉,很快就能解答出,但是对同等难度的图像题,解答起来反而有点慢。可能是因为“数字比图像更明显”的原因吧。


小总结

这套数独小桌游也算是比较便携的。能够插放的题卡题板,有磁性的小棋子,放在车上或者在乘坐火车、飞机的时候,都是很好的自娱自乐工具。


官方对棋子的介绍


对没有接触过数独的小朋友来说,图像题目更容易让小朋友愿意接受数独游戏;对玩过数独的孩子来说,如果题目不是过于简单的话,也是一个不错的娱乐工具。


磁力很强,竖着也不会掉


特别值得一提的是“女生友好”。我们听很多家长抱怨过说自家女儿感觉在逻辑思维能力方面比较弱。可能背个加法乘法表更有优势,但是一旦接触思维题,就很痛苦。设计成小公主的卡通形象,真的算是投女孩喜好了。能够不排斥的接触,才更容易玩的好,学的棒。



鸡了个娃说



这三款数学启蒙类桌游,质量上都是非常不错的。纸张要么覆膜、要么足够厚实,不容易撕坏;在首次开盒的时候也没有闻到什么刺激难闻的气味;边缘的处理上也是儿童友好型,除了PRIME CLIMB的棋盘四角比较坚硬,其他的都比较圆滑柔软。


在游乐方面,小朋友至少都能愉快的玩耍20分钟以上,而一张100以内的口算纸放在孩子面前的时候,他们的大部分表情是拒绝的。


这就是游戏的魅力。


我们希望大家在鸡娃前明白自己的心,是想让孩子爱上这一门学科,能够在今后拥有自主学习的能力?还是因为大环境影响,不得不学?


学习的最终目的,应该不只是为了分数。我们希望每个孩子都能在玩乐中学习,能在学习中找到乐趣。


作者:鸡了个娃

公众号:鸡了个娃(ID:jilegewa)


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